Architecture de T!O

Sous l'effet des attracteurs de forme, T!O s'organise autour des notions de percept ( × ) et de concept ( - ), dont l'intégration ( ∫ ) génère un affect.

Vue d'ensemble des logogrammes

TIO
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Percepts

Les percepts permettent de traduire nos perceptions. Ces composantes de l'agir regroupent 3 espèces de graines :
  • ⑧ : 6 actions clés, utilisées récursivement
  • ⑨ : 6 intentions génériques
  • ③ : 22 ingrédients, dont :
    • ⏣ : 10 espèces de graines de sens
    • ⎊ : 6 interactions organiques, dont 3 doubles, qui permettent de relier les graines pour tisser des brins et construire des cartes de vie (schémas organisationnels)
    • ◬ : 6 attracteurs de forme, pour tester la robustesse des schémas organisationnels

Concepts

Les concepts du vivant retenus sont des invariants de la transformation, de l'information et de l'organisation.

Affects

Les affects sont des « dispositions affectives élémentaires, que l'on peut décrire par l'observation du comportement, mais que l'on ne peut analyser. »

Axes de symétrie

Les attracteurs de forme structurent l'ensemble des percepts et concepts qui s'organisent par symétries, portées par 6 axes :
  • axe paradoxal entre × et -
  • axe vital entre + et ÷
  • axe existentiel entre + et -
  • axe opérationnel entre x et ÷
  • axe architectural entre et
  • axe informationnel entre les attracteurs de transformation de la forme (×∫-) et ceux d'organisation de la forme (+∂÷)