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fiches trouvées
Il y a 23 fiches.
⑧ ACTION
Pioche
⑧ ACTION
Pioche
Récupérer de manière aléatoire un élément parmi un ensemble d'éléments variés.
④ Recette
Jeux de cartes personnalisés
Jeux de cartes de qualité sur mesure
④ Recette
Jeux de cartes personnalisés
Cartes personnalisées Recto Verso
⑧ ACTION
Allumage
Générer la motivation
⑧ ACTION
Allumage
Question, vide, manque, tension à résoudre
③ INGRÉDIENT
Temps de jeu
③ INGRÉDIENT
Temps de jeu
Trois phases :
La fin du jeu peut être délimitée par une durée fixe, l'atteinte d'un objectif, la victoire d'un joueur ou d'une équipe.
- divergence
- émergence
- convergence
La fin du jeu peut être délimitée par une durée fixe, l'atteinte d'un objectif, la victoire d'un joueur ou d'une équipe.
④ Recette
Deckaholic
④ Recette
Deckaholic
Site collaboratif consacré au catalogage de l’univers des jeux de cartes
⑥ Organisation
Tout pour le jeu
⑥ Organisation
Tout pour le jeu
Boutique spécialisée dans les accessoires de jeux de société et de matériel éducatif.
⑦ Compétence
Improvisation
Savoir s'adapter
⑦ Compétence
Improvisation
L'improvisation est l'activité consistant à fabriquer ou à faire quelque chose de non planifié à l'avance, en utilisant tout ce que l'on peut trouver.
L'improvisation est donc à la fois un concept et un processus de création sans action préalable.
L'improvisation est donc à la fois un concept et un processus de création sans action préalable.
⑧ ACTION
Rejouer
Dans la partie ou la partie
⑧ ACTION
Rejouer
Dans la partie pour :
La partie pour :
- Augmenter ses gains
- Bénéficier d'une seconde chance
La partie pour :
- Le plaisir
⑨ INTENTION
Projection
Définir une stratégie
⑨ INTENTION
Projection
Planifier
Faire un schéma, une esquisse
Exemple : stratégie de différentiation
Faire un schéma, une esquisse
Exemple : stratégie de différentiation
③ INGRÉDIENT
Game Storming
Jouer pour innover Pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers
③ INGRÉDIENT
Game Storming
④ Recette
Réseaux
le jeu sur la Résistance
④ Recette
Réseaux
"Inspiré de documents d'archives, Réseaux est un outil pédagogique pour découvrir comment fonctionnaient les réseaux clandestins, prendre conscience des risques encourus par les résistants et de leurs actes héroïques."
④ Recette
Mymyx
④ Recette
Mymyx
Contributeurs : Raphaël Paut, Jehanne Seck, Caroline Auricoste, Roxane Schott
Dispositif d’apprentissage qui a pour objectif d’accompagner la transition agroécologique par le partage de connaissances autour de processus-clé de la vie du sol : les réseaux mycorhiziens.
Dispositif d’apprentissage qui a pour objectif d’accompagner la transition agroécologique par le partage de connaissances autour de processus-clé de la vie du sol : les réseaux mycorhiziens.
③ INGRÉDIENT
Espace de jeu
Terrain, réel ou simulé,sur lequel se déroule le jeu
③ INGRÉDIENT
Espace de jeu
Participer à un jeu revient à pénétrer un nouvel espace au sein duquel les règles de la vie courante s'effacent temporairement pour laisser place à celles du jeu.
Afin d'entrer dans l'espace du jeu, les joueurs doivent consentir à obéir aux règles de cette sphère et y pénétrer de façon volontaire.
L'espace peut être situé dans le monde réel (Geocaching) éventuellement aménagé (terrain de sport), simulé via un plateau de jeu, représentation de la réalité (carte du monde) ou abstrait (damier, échiquier, parcours du jeu de l'oie).
Afin d'entrer dans l'espace du jeu, les joueurs doivent consentir à obéir aux règles de cette sphère et y pénétrer de façon volontaire.
L'espace peut être situé dans le monde réel (Geocaching) éventuellement aménagé (terrain de sport), simulé via un plateau de jeu, représentation de la réalité (carte du monde) ou abstrait (damier, échiquier, parcours du jeu de l'oie).
③ INGRÉDIENT
Artefacts
Matériel du jeu
③ INGRÉDIENT
Artefacts
Exemples : figurines, pions, jetons, boules, balles, billes, fiches, cartes, dés...
Les artefacts peuvent servir de :
Les artefacts peuvent servir de :
- représentation, du joueur ou d'éléments de la réalité (figurines, pions)
- monnaie d'échange (jetons, billes)
- support d'information (cartes) ou d'action (dés)
⑥ Organisation
Educagris
Éditeur de jeux
⑥ Organisation
Educagris
Un jeu « Imprimer et jouer » (ou Print and Play) est un jeu qu’il faut entièrement télécharger et imprimer pour pouvoir y jouer. Les utilisateurs peuvent ensuite passer par une étape de découpage, collage ou assemblage des éléments. Vous pouvez même plastifier les documents.
⑨ INTENTION
Pourquoi jouer
Les bénéfices du jeu
⑨ INTENTION
Pourquoi jouer
Le jeu favorise :
- le lien, ceux qui jouent beaucoup ensemble fortifient leurs liens et leur confiance mutuelle,
- l'apprentissage, réalisé dans un cadre sans danger, propice aux expériences,
- la transmission de valeurs qui nous sont chères,
- l'imagination, l’ouverture au rêve, à l’imaginaire, à l’émerveillement !
④ Recette
Mécanicartes
④ Recette
Mécanicartes
Le but premier des Mécanicartes est de permettre d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société pour comprendre son fonctionnement, pour ensuite le recomposer en rajoutant des nouvelles règles et enfin vous guider dans la création de votre propre jeu de société.