Jeu


③ Ingrédient

Actionable Gamification

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Beyond Points, Badges, and Leaderboards
③ Ingrédient

Actionable Gamification

"The new era of Gamification and Human-Focused Design optimizes for motivation and engagement over traditional Function-Focused Design. Within the industry, studies on game mechanics and behavioral psychology have become proliferate. However, few people understand how to merge the two fields into experience designs that reliably increases business metrics and generates a return on investment. Gamification Pioneer Yu-kai Chou takes reader on a journey to learn his twelve years of obsessive research in creating the Octalysis Framework, and how to apply the framework to create engaging and successful experiences in their product, workplace, marketing, and personal lives. [...]"
③ Ingrédient

Game storming

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Jouer pour innover - Pour les innovateurs, les visionnaires et les pionniers
③ Ingrédient

Game storming

Dave Gray, Sunny Brown, James Macanufo
"Les grandes choses n'arrivent pas par hasard. Créer un environnement propice à la création et à l'innovation est un redoutable défi. Comment le relever? Pourquoi pas en mettant en oeuvre le gamestorming (brainstorming par le jeu)... aussi surprenant que cela puisse paraître ! Cette collection unique de plus de 80 jeux éprouvés par les plus grands spécialistes permet de stimuler la créativité sur le lieu de travail et de partager des solutions pratiques sur des problèmes communs. Ce livre vous permettra de : Résoudre des conflits et améliorer l'engagement à l'aide de jeux d'équipe. Identifier l'origine d'un problème et trouver des solutions pour le résoudre. [...]"
③ Ingrédient

Homo Ludens

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Essai sur la fonction sociale du jeu
③ Ingrédient

Homo Ludens

"Si le nom d’Homo sapiens ne convient pas très bien à notre espèce parce que nous ne sommes pas tellement raisonnables, si celui d’homo faber nous définit encore moins bien, car faber peut qualifier maint animal, ne pourrait-on pas ajouter à ces termes celui d’homo ludens, « homme qui joue » ? C’est ce que propose Johan Huizinga dans cet essai, où il montre que le jeu est un facteur fondamental de tout ce qui se produit au monde. [...]"
③ Ingrédient

Jeu et réalité

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L'espace potentiel
③ Ingrédient

Jeu et réalité

"Œuvre la plus lue de Winnicott, cet ouvrage a pour point de départ l’article, devenu classique, que l’auteur a consacré aux «objets transitionnels». Puis il dévide son fil conducteur : une conception du jeu, par quoi il faut entendre une capacité de créer un espace intermédiaire entre le dehors et le dedans, capacité qui ne s’accomplit pas dans les jeux réglés, agencés comme des fantasmes ou des rituels, mais qui se situe à l’origine de l’expérience culturelle. Il énonce enfin une théorie des lieux psychiques - une nouvelle topique - dont nous commençons à apercevoir l’originalité, par rapport aussi bien à Freud qu’à Mélanie Klein. [...]"
③ Ingrédient

Le symbolisme des jeux

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③ Ingrédient

Le symbolisme des jeux

"Le Symbolisme des jeux de Jean-Marie Lhôte était depuis longtemps introuvable. Cette édition reprend fidèlement le texte paru en 1976 (à quelques modifications près, très mineures). En particulier, le texte d'origine étant rédigé à la première personne, cette singularité a été conservée, comme si le "jeu' était aussi le "je'.
Le mot "symbolisme' est à prendre ici au sens large, avec légèreté ; les jeux sont regardés avec sympathie, analysés dans leurs formes, comparés entre eux et mis en résonance entre l'homme et le monde. [...]"
③ Ingrédient

Les jeux de réflexion

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③ Ingrédient

Les jeux de réflexion

③ Ingrédient

Les jeux et les hommes

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Le masque et le vertige
③ Ingrédient

Les jeux et les hommes

"Il y a longtemps déjà que les philosophes ont été frappés par l'interdépendance des jeux et de la culture. Roger Caillois fait, pour la première fois, un recensement des sortes de jeux auxquels s'adonnent les hommes. À partir de ce recensement, il élabore une théorie de la civilisation et propose une nouvelle interprétation des différentes cultures, des sociétés primitives aux sociétés contemporaines."
③ Ingrédient

Qu'est-ce qu'un jeu ?

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③ Ingrédient

Qu'est-ce qu'un jeu ?

"D’après Wittgenstein, le concept de jeu est un concept de famille qui, pour cette raison, résiste à toute tentative de définition en termes de conditions nécessaires et suffisantes. En réalité, s’il est plus malaisé de définir le concept de jeu que ceux de lapin ou même de course à pieds, c’est que les jeux sont des échantillons d’une manière d’agir et de vivre dont on ne trouve pas seulement des occurrences aux alentours des plateaux ou des consoles de jeux. Le but de cet ouvrage est de produire un concept de jeu qui permette de comprendre ses usages élargis ou transcendantaux; il est aussi de comprendre ce qu’on gagne à voir sa vie ou certaines des activités qui l’occupent comme des jeux."