Architecture de l'information
③ Ressource / élément
Information Architecture
For the World Wide Web
③ Ressource / élément
Information Architecture
Peter Morville, Louis Rosenfeld
"The post-Ajaxian Web 2.0 world of wikis, folksonomies, and mashups makes well-planned information architecture even more essential. How do you present large volumes of information to people who need to find what they're looking for quickly? This classic primer shows information architects, designers, and web site developers how to build large-scale and maintainable web sites that are appealing and easy to navigate. [...]"
"The post-Ajaxian Web 2.0 world of wikis, folksonomies, and mashups makes well-planned information architecture even more essential. How do you present large volumes of information to people who need to find what they're looking for quickly? This classic primer shows information architects, designers, and web site developers how to build large-scale and maintainable web sites that are appealing and easy to navigate. [...]"
③ Ressource / élément
Intertwingled
Information Changes Everything
③ Ressource / élément
Intertwingled
"This is a book about everything. Or, to be precise, it explores how everything is connected from code to culture. We think we're designing software, services, and experiences, but we're not. We are intervening in ecosystems. Until we open our minds, we will forever repeat our mistakes. In this spirited tour of information architecture and systems thinking, Peter Morville connects the dots between authority, Buddhism, classification, synesthesia, quantum entanglement, and volleyball. In 1974 when Ted Nelson wrote "everything is deeply intertwingled," he hoped we might realize the true potential of hypertext and cognition. This book follows naturally from that."
③ Ressource / élément
Architecture de l'information
Méthodes, outils, enjeux
③ Ressource / élément
Architecture de l'information
Repérer l'information et l'organiser afin de garantir à l'utilisateur d'une ressource web un accès intuitif et facile au contenu : voilà la tâche des architectes de l'information. Avec illustrations et études de cas. Support du Mooc - plateforme FUN.
On compte aujourd'hui plus d'un milliard de sites web et applications mobiles. Dans un environnement aussi compétitif, la fidélité de l'internaute à une interface ou à une ressource dépend en grande partie de l'expérience de sa visite. C'est pourquoi le rôle de l'architecte de l'information est primordial : organiser les espaces informationnels, en particulier numériques, afin de garantir à l'utilisateur un accès facile et intuitif au contenu recherché.
On compte aujourd'hui plus d'un milliard de sites web et applications mobiles. Dans un environnement aussi compétitif, la fidélité de l'internaute à une interface ou à une ressource dépend en grande partie de l'expérience de sa visite. C'est pourquoi le rôle de l'architecte de l'information est primordial : organiser les espaces informationnels, en particulier numériques, afin de garantir à l'utilisateur un accès facile et intuitif au contenu recherché.
③ Ressource / élément
Méthodes de design UX
30 méthodes fondamentales pour concevoir et évaluer les systèmes interactifs
③ Ressource / élément
Méthodes de design UX
Carine Lallemand, Guillaume Gronier
"Découvrir les méthodes de conception et d'évaluation de l'expérience utilisateur ?
Savoir sélectionner les méthodes les plus adaptées à votre projet ?
Comprendre chaque méthode et savoir comment l'appliquer concrètement ?
Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 chapitres méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX. Vous y trouverez à la fois les méthodes fondamentales telles que l'entretien, le maquettage ou les tests utilisateurs, mais également des méthodes plus innovantes telles que les cartes d'idéation, les échelles d'évaluation UX ou les stratégies de design persuasif.[...]"
"Découvrir les méthodes de conception et d'évaluation de l'expérience utilisateur ?
Savoir sélectionner les méthodes les plus adaptées à votre projet ?
Comprendre chaque méthode et savoir comment l'appliquer concrètement ?
Articulant théorie et pratique, cet ouvrage présente 30 chapitres méthodologiques couvrant l'essentiel du design UX. Vous y trouverez à la fois les méthodes fondamentales telles que l'entretien, le maquettage ou les tests utilisateurs, mais également des méthodes plus innovantes telles que les cartes d'idéation, les échelles d'évaluation UX ou les stratégies de design persuasif.[...]"
③ Ressource / élément
Designing Interfaces
Patterns for Effective Interactive Design
③ Ressource / élément
Designing Interfaces
"Users demand applications that are well behaved, good-looking, and easy to use. Your clients or managers demand originality and a short time to market. The good news? UI technology has evolved into a set of best practices and reusable ideas for a wide range of interactive applications today. And Designing Interfaces is a bestseller because it's one of the few reliable resources available to guide you. This book captures UI best practices as design patterns -- solutions to common design problems, tailored to the situation at hand. The updated edition now includes patterns for mobile apps, social networks, and search interfaces, as well as web applications and desktop software. [...]"
③ Ressource / élément
Human Information Interaction
An Ecological Approach to Information Behavior
③ Ressource / élément
Human Information Interaction
"Human information interaction (HII) is an emerging area of study that investigates how people interact with information; its subfield human information behavior (HIB) is a flourishing, active discipline. Yet despite their obvious relevance to the design of information systems, these research areas have had almost no impact on systems design. One issue may be the contextual complexity of human interaction with information; another may be the difficulty in translating real-life and unstructured HII complexity into formal, linear structures necessary for systems design. [...]"
③ Ressource / élément
Information Graphics
③ Ressource / élément
Information Graphics
"Graphiques, cartes, statistiques et schémas... Ce recueil d’infographies explore le phénomène de la communication visuelle à l’ère du big data. Plus de 400 exemples issus du journalisme, de l’art, des institutions et de l’éducation, sont accompagnés d’essais qui retracent cette discipline artistique en expansion qu’est l'explication picturale, et complétés par une explication de chaque projet."
③ Ressource / élément
Information Anxiety 2
③ Ressource / élément
Information Anxiety 2
With : Loring Leifer, David Sume
"A decade after publication of what has become a cult guidebook to understanding the information age, this expanded and updated edition gives clarity to confusion with new maps for navigating through a stream of data that leaves us starved for the tools and patterns that give data meaning. Discussion touches on aesthetic considerations versus making information understandable, the pervasiveness of advertising, bartering and conversation, and communication in the work environment, with humorous asides and b&w cartoons. Wurman is a publisher and a fellow of the American Institute of Architects."
"A decade after publication of what has become a cult guidebook to understanding the information age, this expanded and updated edition gives clarity to confusion with new maps for navigating through a stream of data that leaves us starved for the tools and patterns that give data meaning. Discussion touches on aesthetic considerations versus making information understandable, the pervasiveness of advertising, bartering and conversation, and communication in the work environment, with humorous asides and b&w cartoons. Wurman is a publisher and a fellow of the American Institute of Architects."
③ Ressource / élément
Information Management
A Proposal
③ Ressource / élément
Information Management
③ Ressource / élément
L'Analogie, cœur de la pensée
③ Ressource / élément
L'Analogie, cœur de la pensée
Douglas Hofstadter, Emmanuel Sander
"L’analogie est le mécanisme qui, sans que nous en ayons conscience, dicte le choix de nos mots et notre compréhension des situations les plus quotidiennes. Elle nous guide face à des circonstances inattendues, inspire notre imagination et est même à la source des découvertes d’Einstein.
La logique est-elle le fondement de notre pensée ?
Réhabilitant les pouvoirs et la richesse créatrice de l’analogie, cet ouvrage montre qu’il n’en est peut-être rien."
"L’analogie est le mécanisme qui, sans que nous en ayons conscience, dicte le choix de nos mots et notre compréhension des situations les plus quotidiennes. Elle nous guide face à des circonstances inattendues, inspire notre imagination et est même à la source des découvertes d’Einstein.
La logique est-elle le fondement de notre pensée ?
Réhabilitant les pouvoirs et la richesse créatrice de l’analogie, cet ouvrage montre qu’il n’en est peut-être rien."
③ Ressource / élément
Ambiant Findability
What we find changes who we become
③ Ressource / élément
Ambiant Findability
How do you find your way in an age of information overload? How can you filter streams of complex information to pull out only what you want? Why does it matter how information is structured when Google seems to magically bring up the right answer to your questions? What does it mean to be "findable" in this day and age? This eye-opening new book examines the convergence of information and connectivity. Written by Peter Morville, author of the groundbreaking Information Architecture for the World Wide Web, the book defines our current age as a state of unlimited findability. In other words, anyone can find anything at any time. Complete navigability.
③ Ressource / élément
Search Patterns
Design for Discovery
③ Ressource / élément
Search Patterns
Search is among the most disruptive innovations of our time. It influences what we buy and where we go. It shapes how we learn and what we believe. In this provocative and inspiring book, you'll explore design patterns that apply across the categories of web, ecommerce, enterprise, desktop, mobile, social, and real-time search and discovery. Filled with colorful illustrations and examples, Search Patterns brings modern information retrieval to life, covering such diverse topics as relevance, faceted navigation, multi-touch, personalization, visualization, multi-sensory search, and augmented reality.
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Planning for Everything
The Design of Paths and Goals
③ Ressource / élément
Planning for Everything
We can't predict the future, yet we do it all the time. We organize projects, events, days, weeks, and years. We plan to buy a home, build a career, travel, get married, raise children, teach a class, retire, or get in shape. Our ability to model the world as it is and might be is a gift, but mental time travel is also really hard. Fortunately, since planning is a skill, everyone from playful improviser to rigorous planner can greatly improve, if they are ready to learn:
If you hate planning, you're doing it wrong. The uncertainty of change makes us crave chaos or control, but it's as dangerous to be rigid as it is to move fast and break things. To organize the future, we will find better ways, because happiness is a prediction, and it's also the freedom you'll feel upon realizing there is no one right way to plan.
- The principles and practices of nonlinear planning.
- How to grow and sustain hope with willpower and waypower.
- When to pivot or persist with paths, goals, values, and metrics.
- How myths, memories, fears, and feelings shift the future.
- Why the plans of an octopus are the product of evolution.
- How artificial intelligence is poised to transform what we plan.
If you hate planning, you're doing it wrong. The uncertainty of change makes us crave chaos or control, but it's as dangerous to be rigid as it is to move fast and break things. To organize the future, we will find better ways, because happiness is a prediction, and it's also the freedom you'll feel upon realizing there is no one right way to plan.
③ Ressource / élément
The discipline of organizing
③ Ressource / élément
The discipline of organizing
"A framework for the theory and practice of organizing that integrates the concepts and methods of information organization and information retrieval.
Organizing is such a common activity that we often do it without thinking much about it. In our daily lives we organize physical things—books on shelves, cutlery in kitchen drawers—and digital things—Web pages, MP3 files, scientific datasets. Millions of people create and browse Web sites, blog, tag, tweet, and upload and download content of all media types without thinking “I'm organizing now” or “I'm retrieving now.” [...]"
Organizing is such a common activity that we often do it without thinking much about it. In our daily lives we organize physical things—books on shelves, cutlery in kitchen drawers—and digital things—Web pages, MP3 files, scientific datasets. Millions of people create and browse Web sites, blog, tag, tweet, and upload and download content of all media types without thinking “I'm organizing now” or “I'm retrieving now.” [...]"
③ Ressource / élément
Cosmologie de l'information
Pour une nouvelle modélisation de l'univers informationnel
③ Ressource / élément
Cosmologie de l'information
"Parviendra-t-on à comprendre, et surtout maîtriser ce flot d'information qui envahit tout notre environnement ? Pour cela il conviendrait de connaître ses lois et surtout, comment s'y prendre ? Ce livre propose des réponses basées sur les aspects mathématiques des théories physiques fondamentales. De la thermodynamique à la mécanique relativiste et quantique, en passant par les statistiques et la relativité restreinte, l'auteur construit une théorie de l'univers informationnel brillante et originale. Il ouvre ainsi des pistes de travail en marge des approches philosophiques et logiques."
③ Ressource / élément
Vues de l'esprit
Fantaisies et réflexions sur l'être et l'âme
③ Ressource / élément
Vues de l'esprit
Douglas Hofstadter, Daniel Dennett
"Qu'est-ce que l'esprit? Où est l'âme? En quoi l'esprit humain est-il unique? Où se situe la différence entre l'homme et la machine? Hofstadter et Dennett ont réuni vingt-sept textes de dix-sept auteurs, qu'ils complètent par des réflexions. Leur but, tel qu'ils le décrivent, n'est pas tant d'apporter des réponses que de "secouer tout le monde: ceux qui ont du monde une vision scientifique pure et dure, mais aussi ceux qui ont une vision religieuse ou spiritualiste de l'âme humaine". Ce livre est aussi une excellente introduction aux sciences cognitives, ce domaine interdisciplinaire recouvrant neurologie, philosophie, informatique, psychologie, linguistique."
"Qu'est-ce que l'esprit? Où est l'âme? En quoi l'esprit humain est-il unique? Où se situe la différence entre l'homme et la machine? Hofstadter et Dennett ont réuni vingt-sept textes de dix-sept auteurs, qu'ils complètent par des réflexions. Leur but, tel qu'ils le décrivent, n'est pas tant d'apporter des réponses que de "secouer tout le monde: ceux qui ont du monde une vision scientifique pure et dure, mais aussi ceux qui ont une vision religieuse ou spiritualiste de l'âme humaine". Ce livre est aussi une excellente introduction aux sciences cognitives, ce domaine interdisciplinaire recouvrant neurologie, philosophie, informatique, psychologie, linguistique."
③ Ressource / élément
1000 cerveaux
Une nouvelle compréhension du cerveau et de l'intelligence artificielle
③ Ressource / élément
1000 cerveaux
"Jeff Hawkins, neuroscientifique et ingénieur en informatique, apporte une réponse fondée sur des années de recherche. Il montre dans ce livre que le cerveau ne fonctionne pas comme on l’a longtemps cru: loin d’établir un modèle unique et fixe du monde, ce sont en réalité des centaines de milliers de cartographies de tout ce que nous connaissons qu’il réalise à chaque instant.
Cette approche révolutionnaire permet de résoudre certaines des questions essentielles ouvertes depuis longtemps, notamment quant à notre perception du monde et de nous mêmes."
Cette approche révolutionnaire permet de résoudre certaines des questions essentielles ouvertes depuis longtemps, notamment quant à notre perception du monde et de nous mêmes."
③ Ressource / élément
Internet, donne-moi ce que je veux !
60 modèles de navigation pour satisfaire vos internautes
③ Ressource / élément
Internet, donne-moi ce que je veux !
"L'ergonomie, l'accessibilité et le référencement par l'exemple. Vous voulez un site internet efficace ? Donnez à vos internautes ce qu ils veulent, vous aurez ce que vous voulez. 60 modèles de navigation afin d'aider les responsables de site web à choisir les modes de navigation à mettre à disposition de leurs internautes, de fournir une source d'idées de fonctionnalités et d'interfaces web pertinentes, de proposer des pistes d'amélioration des systèmes de navigation déjà en place sur le site, de regrouper les recommandations d'ergonomie, de référencement et d'accessibilité sur une même page. Ce livre s'adresse aux personnes amenées à concevoir ou à acheter un site internet."